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El despertar del leviatán, de James S.A. Corey

Volvemos de las vacaciones con energía y muchas novedades jugosas para enseñaros. Aunque ya la habíamos anunciado previamente, por fin os desvelamos la portada, sinopsis, y fecha de publicación de El despertar del leviatán, de James S. A. Corey.  Traducida por David Tejera (Armada, 2016), saldrá a la venta el 09 de noviembre de 2016 a un precio de 21,50€ y en formato rústica con solapas. La novela consta de unas 600 páginas.

Esta es la primera novela de la exitosa saga de libros que ha sido adaptada a televisión por la cadena estadounidense Syfy titulada The Expanse. La serie tuvo tanto éxito que tras la emisión del cuarto capítulo se confirmó una segunda temporada de trece capítulos para 2017. La primera temporada de la serie adapta aproximadamente la primera mitad de El despertar del leviatán.

La novela está escrita a cuatro manos, uno de ellos es Ty Franck, asistente personal de George R. R. Martin en la adaptación televisiva de Juego de Tronos. El otro autor es Daniel Abraham, alumno de Martin y autor de éxito de novelas de fantasía. Por otro lado la saga de libros ha tenido tanto éxito que ha sido traducida a 12 idiomas.

¿Queréis saber de qué trata la novela? Pues justo aquí os dejamos la imponente portada y la sinopsis que acompañarán al título.:

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BIENVENIDOS AL FUTURO.

La humanidad ha colonizado el Sistema Solar: Marte, la Luna, el cinturón de asteroides y más allá. Pero las estrellas aún están fuera de nuestro alcance.

Jim Holden es segundo de a bordo de un transportador de hielo que realiza misiones entre los anillos de Saturno y las estaciones mineras del Cinturón. Cuando él y su tripulación topan con la Scopuli, una nave abandonada, descubren un secreto que desearían no haber encontrado. Un secreto por el que alguien sería capaz de matar, matar a una escala que Jim y su tripulación imaginan. La guerra en el Sistema Solar está a punto de comenzar, a menos que sean capaces de descubrir quién abandonó la nave y por qué.

El inspector Miller busca a una chica. Una chica entre mil millones, pero los padres de ella son gente adinerada, y el dinero lo es todo. Cuando las pistas lo llevan a la Scopuli y a Holden, un simpatizante de los rebeldes, se da cuenta de que aquella chica quizá sea la clave de todo.

Holden y Miller deben atar los cabos entre el gobierno de la Tierra, los revolucionarios de los planetas exteriores y las corporaciones secretas, y lo tienen todo en su contra. Pero en el Cinturón rigen otras reglas, y una pequeña nave puede cambiar el destino del universo.

 

 

La gran historia de los videojuegos, de Steven L. Kent

¿Qué día es hoy? Correcto, es el día de la toalla, el de 42, el de inflar el pecho y mostrar el emblema de nuestro superhéroe, casa, o nave preferida. Hoy es el Día del Orgullo Friki y para celebrarlo os presentamos una de las novedades que más ilusión (por lo friki) nos hace presentar: La gran historia de los videojuegos, de Steven L. Kent. Saldrá a la venta el 14 de septiembre y cuenta con la traducción de David Tejera.

Os dejamos con la portada, la sinopsis y la ficha técnica del libro. ¡No os olvidéis de comentarnos qué os parece!

LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS (2)

Ficha: 24€, 19 X 23,2 en rústica (tapa blanda), 632 páginas y cuenta con la traducción de David Tejera (Armada). A la venta el 14 de septiembre.

Un fascinante viaje por los juegos con los que creciste y nunca has olvidado.

La gran historia de los videojuegos hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores.

Descubrirás:

  • – El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota
  • – La historia fortuita de la creación de Pac-Man
  • – El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari
  • – La escasez de monedas provocada por Space Invaders
  • – Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega
  • – ¡Y mucho más!

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla., este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida.

Pimeras páginas de “Seveneves” y “Criptonomicón”

Mayo es el mes Stephenson. Publicamos dos de sus obras, una nueva novela y una reedición. El 11 mayo sale a la venta Seveneves (Siete evas), y el 12 del mismo mes la reedición de Criptonomicón. ¿Tenéis curiosidad por conocer de qué tratan estas dos novelas? Os dejamos aquí mismo las primeras páginas de ambas novelas.

Primeras páginas de Seveneves

Seveneves

¿Qué sucedería si llegase el fin del mundo? Cuando un hecho catastrófico convierte la Tierra en una bomba de relojería, se inicia una carrera desenfrena contra lo inevitable. Las principales naciones del mundo elaboran un ambicioso plan para garantizar la supervivencia de la humanidad más allá de nuestra atmósfera. Pero los intrépidos pioneros sufren todo tipo de peligros imprevistos, hasta que solo queda un puñado de supervivientes…

Cinco mil años después, sus descendientes —siete razas diferenciadas que conforman una población de tres mil millones de personas— se embarcan en otro viaje audaz a lo desconocido,  hacia un mundo alienígena totalmente transformado por el tiempo y los cataclismos: la Tierra.

Primeras páginas de Criptonomicón

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En 1942, Larence Pritchard Waterhouse, genio matemático y joven capitán de la Marina estadounidense, es asignado a colaborar con Bobby Shaftoe en una misión secreta que consiste en descifrar los códigos de las potencias del Eje. De este modo se pretende evitar que los nazis se aperciban de que la Inteligencia aliada ha descubierto el sistema de cifrado de su mítico código Enigma. Sesenta años más tarde, Randy Waterhouse, brillante «criptohacker», proyecta la creación en el Sureste asiático de un paraíso de datos y el mayor exponente de la libertad informática: la Cripta. Cuando los gobiernos y las multinacionales atacan este proyecto, Randy se alía con Amy, la nieta de Shaftoe, para intentar rescatar un submarino nazi hundido en el que se encuentra la clave para mantener a flote el sueño de la Cripta. Su estratagema pronto saca a la luz una gigantesca conspiración y un código indescifrable llamado Aretusa. Y representa la aparición de un camino hacia un futuro de riqueza y libertad personal y digital… o tal vez hacia un universo en el que renazca el totalitarismo.